Jumat, 11 Maret 2011

UJIAN AKHIR SEMESTER PTI

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
PROGRAM PASCASARJANA STKIP GARUT

UJIAN AKHIR SEMESTER
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
SABTU 12 MARET 2011

Bacalah dengan seksama soal Ujian Akhir Semester di bawah ini:
1.    Buatlah tulisan tentang Internet yang isinya tentang teori dan aplikasinya pada profesi Saudara
JAWAB
TEORI
Pengertian Internet
Apakah Anda tahu apakah internet itu?
Hingga saat ini belum ada yang pasti mengenai pengertian internet. Hal ini terjadi karena internet merupakan sesuatu yang sangat kompleks. Terlebih internet merupakan bagian dari perkembangan teknologi yang sangat cepat berubah. Internet yang dimaksud oleh orang-orang pada masa lalu belum tentu sama dengan apa yang dimaksud di masa kini, demikian pula di masa depan. Contohnya di masa lalu orang mengatakan bahwa internet itu adalah indomie, telur plus kornet. Lalu sekarang apa?
Meskipun terdapat beragam pemahaman mengenai internet, menurut Daniel H. Purwadi dapat diambil suatu kesimpulan dasar yang menggambarkan pengertian internet secara umum, yakni:
Internet adalah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain. Jaringan-jaringan ini saling berhubungan atau berkomunikasi satu sama lain dengan berbasiskan protokol IP (Internet Protocol, RFC 793) pada network layer-nya (layer ke 3 dari 7 layer OSI model) dan TCP (Transmission Control Protocol, RFC 791) atau UDP (User Datagram Protocol, RFC 768) pada transport layer-nya (layer ke 4), sehingga setiap pemakai dari setiap jaringan dapat saling mengakses semua service atau layanan yang disediakan oleh jaringan lainnya.
Sedangkan bila ditinjau dari segi penulisannya, terdapat dua arti internet, yakni:
1. Internet
Jaringan internet (huruf “i” kecil sebagai huruf awal) adalah suatu jaringan komputer yang mana komputer-komputer terhubung dapat berkomunikasi walaupun perangkat keras dan perangkat lunaknya berlainan (sering kali disebut juga internet-working)
2. Internet
Jaringan Internet (huruf “I” besar sebagai huruf awal) adalah jaringan dari sekumpulan jaringan (networks of networks) yang terdiri dari jutaan komputer yang dapat berkomunikasi satu sama lain dengan menggunakan suatu aturan komunikasi jaringan komputer (protokol) yang sama. Protokol yang digunakan tersebut adalah Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).

Istilah pertama (dengan huruf “i” kecil) merupakan istilah yang digunakan pada masa awal perkembangan internet. Seiring dengan makin meluasnya penggunaan internet, istilah kedualah (dengan huruf “I” besar) yang diterima oleh pengguna internet. Penulisannya pun berubah. Dari menggunakan huruf “I” besar menjadi huruf “i” kecil.
Dengan adanya hubungan komunikasi lintas jaringan pada internet, setiap komputer yang terdapat di dunia dapat terbubung satu dengan yang lain. Hal inilah yang menyebabkan komunikasi di internet sangat cair. Karena penggunaan internet tidak mengenal batas negara, status ekonomi, idiologi dan faktor-faktor lain yang biasanya dapat menghambat komunikasi dan pertukaran informasi di dunia nyata. Dengan alasan inilah, sebagian orang menyebut internet sebagai revolusi di bidang teknologi dan informasi.

APLIKAS INTERNET DALAM PROFESI (Sebagai Guru KIMIA)
·     Sebagai fasilitas belajar yang cepat, murah dan mudah
·     Dapat Mengirim tugas dalam bentuk pesan ke email seluruh siswa kapan saja dan dari mana saja
·     Media belajar online bagi siswa untuk mengetahui nama-nama tokoh dalam bidang sains
·     Media kreativitas di dunia teknologi
·     Media informasi dan komunikasi yang infocentris,mudah, hemat dan cepat antar civitas akademik
·     Lebih Efisiensi dalam berkirim e-mail, seorang guru cukup mengirim e-mail ke satu e-mail (group) untuk disebarkan ke anggota milis yang terdiri dari muridnya.
·     Diskusi dengan siswa lewat media Yahoo Messenger, sharing ide.
·     Sebagai sarana diskusi elektronik
·     Dapat mencari info mengenai materi yang dibutuhkan dalam pembelajaran kimia, misalnya : men-download program Chem Draw yang dapat digunakan untuk menggambar struktur kimia suatu senyawa.

2.    Pilihlah salah satu materi di bawah ini
a.    WEB
b.    HTML
c.    BLOG
Selanjutnya terangkan secara rinci materi yang Saudara pilih tersebut
HTML
HTML singkatan dari HyperText Markup Language, merupakan script untuk menyusun dokumen-dokumen Web.
Dokumen HTML disimpan dalam format teksreguler dan mengandung tag-tag yang memerintahkan web broser untuk mengeksekusi perintah-perintah yang dispesifikasikan.struktur dasar dokumen HTML adalah sebagai berikut:
<html>
<head>
<title>Latihan1-1</title>
</head>
<body>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>

struktur dasar HTML
1. Tag
Adalah teks khusus (markup) berupa dua karakter “<” dan “>”.dan pada tag penutup ditambahkan karakter “/” setelah “<”.contoh:
<body>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
2. Element
Element terdiri atas 3 bagian, yaitu: tag pembuka, isi dan tag penutup. Contoh:
<title>Latihan1-1</title>
3. Attribute
Attribute mendefinisikan property dar suatu element HTML, yang terdiriatas nama dan nilai. Secara umu nilai attribute harus berada dalam tanda petik satu atau dua. Contoh:
<html>
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
<body text="red" bgcolor="black">
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>
4. Element HTML
Menyatakan pada browser bahwa dokumen web yang digunakan adalah HTML.
<html>
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
<body>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>
5. Element Head
Merupakan kepala dari dokumen HTML. Tag<head> dan tag </head> terletak di antara tag <html> dan tag </html>.contoh:
<html>
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>
6. Element TITLE
Merupakan judul dari dokumen HTML yang ditampilkan pada judul jendela browser. Tag <title> dan tag </title> terletak di antara tag <head> dan tag </head>. Contoh:
<html>
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
<body>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>
7. Element BODY
Element iniuntuk menampilkan isi dokumen HTML. Tag <body> dan tag </body> terletak di antara tag <head> dan tag </head>. Element BODY mempunyai attribute-attribute yang memspefisifikasikan khususnya warna dan latar belakang dokumen yang akan ditampilkan pada browser.


Alhamdulillah,,,,

Kamis, 24 Februari 2011

RANGKUMAN PTI ke 12 dan 13

INTERNET
Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. Secara fisik internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum internet harus dipandang sebagaisumber daya informasi (Lani Sidharta, 1996). Isi internet adalah informasi sebagai suatu database yang sangat lengkap dan dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kemapanan yang ada dalam dunia nyata ada di internet. Jadi dengan internet komputer sekolah,kampus,individu dapat saling terkoneksi.

SEJARAH INTERNET
Pada tahun 1969-1972 awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) kemudian mereka mendemontrasikan bagaimana hardware dan software komputer yang berbasis UNIX dapat melakukan komunikasi dalam jarak tak terhingga.
Proyek ARPANET diawali dengan jaringan terpadu antara stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara dan University of Utah diperkenalkan secara umum dan berkembang secara pesat kemudian dipecah menjadi  MILNET (untuk keperluan militer) dan ARPANET (untuk universitas) sehingga kedua jaringan itu dikena dengan DARPA INTERNET dan disederhanakan menjadi INTERNET. Internet bermanfaat untuk informasi dan berita, bisnis, gaya hidup, ilmu, transaksi dan sosial.
Cara mengakses Internet
Dapat memakai media berikut, antara lain:
  • Wireless (WiFi/Wireless Fidelity), merupakan teknologi yang memungkinkansejumlah komputer terhubung dalam sebuah jaringan tanpa kabel.
  • Modem (Modulation demodulation), yaitu alat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya
  • Kable: ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), merupakan jaringan internet dengan kecepatan tinggi dimana sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal yang keluar (asimetris)
  • ISP (Internet service provider) merupakan perusahaan yang melayani seseorang, kantor dan organisasi dapat menggunakan internet.
  • Hotspot, merupakan jangkauan dari jaringan wiFi
  • Modem
  • Mobile
BROWSING
WWW adalah fasilitas internet yang menghubungkan dokumen web page (Web) dalam linhkup lokal maupun jarak jauh karena di link WEB user bisa pindah dari satu page ke page lain (Hyper text) baik antar page yang disimpan dalam server yang sama maupun server diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui Web Browser.
Web Broser merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses WWW di internet, kemampuannya untuk menampilkan informasi yang terdapat pada sutu alamat di internet sertamenuju halaman lain yang terkait yang disediakan oleh halaman tersebut.
Untuk mencari informasi di internet perlu diketahui alamat website yaitu: URL (Universal Resource Locator) yang merupakan situs tempat sekumpulan halaman Web milik sesorang atau suatu badan yang dikumpulkan dan dikemas dalam homepage (istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses).
Makna alamat URL
Contoh: http://www.stkipgarut.ac.id/index.php
http    :     Hyper Text Transfer Protocol (suatu protokolyang digunakan oleh WWW)
WWW    :     World Wide Web
Stkipgarut    :     nama situs
ac.id    :     ektensi nama domain
index.php    :     file atau dokumen
Prinsip Pengaksesan Alamat Situs Web
Setiap komputer yang terhubung internet diberikan nomor yang unik, berkomunikasi satu dengan yang lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama. Bahasa komunikasi yang sama ini disebut protokol.
DOMAIN NAME
Merupakan penamaan halaman web di internet, digunakan untuk “search engine” tempat web seseorang atau dengan kata lain merupakan ” alamat rumah” seseorang diinternet.
GENERIC DOMAIN, contoh: .mil(untuk kemiliteran); .org atau .or (untuk organisasi); .com atau .co (untuk komersial);  .gov atau .go (untuk lembaga pemerintahan); .edu atau .ac (untuk lemabag pendidikan) dan .net (untuk penyedia jaringan internet)
COUNTRY DOMAIN, contoh: .id(untuk negara Indonesia); .sg (untuk negara Singapura); .us(untuk negara USA)
File Transfer  Protocol (FTP)
1.    FTP  merupakan suatu protokol yang digunakan untuk melakukan transfer berkas.
2.    Klien dapat mengirimkan berkas ke server FTP atau mengambil berkas dari server FTP.
3.    Proses untuk mengirimkan berkas klien ke server FTP dinamakan upload.
4.    Proses untuk mengambil berkas dari server FTP dan menyalinnya di komputer klien dinamakan download.
SEARCH ENGINE
Merupakan sebuah situs khusus yang dirancang untuk menyimpan katalog serta menyusun daftar alamat di internet berdasarkan internet.
Search engine dapat juga disebut “robot” yang menjelajahi Web untuk mencari webpages yang baru. Robot ini yang dibaca webpages dan menaruh teks (atau bagian bacaan) ke dalam suatu index atau database yang besar dimana anda boleh mengakses. Contoh: Google, Yahoo! Search MSN and Ask. Adapun beberapa cara Search Engine:
1.Boolean Searching Operator (AND, AND NOT, OR)
Contoh: kita meminta Pizza dengan pepperoni dan ham tanpa zaitun dan bawang putih. Caranya: pizza AND peperoni AND han AND NOT olives AND NOT garlic kemudian cari link ke semua pages yang meliputi kata pizza  seperti halnya pepperoni dan kata ham, tetapi mengabaikan pages yang mengandung kata zaitun atau kata garlic. Operator AND berarti kata yang mengikuti harus ada dalam teks dari pages yangdiharapkan dan pages yang mencakup kata yang mengikuti AND NOT tidak ada didaftarkan
2. NEAR Operator
Contoh:  mencari Thomas Alva Edison
Caranya:  Thomas NEAR Edison
3.    Search Engine Math
Merupakan suatu cara yang lebih mudah,dengan penyederhanaan sitaksis pencarian, yang bersifat pseudo-Boolean.
Contoh: +pizza +pepperoni+ham-olives-garlic
a.    Tanda plus (+) harus ada dalam webpages
b.    Tanda minus (-) mengatakan abaikan
c.    Plus (+) = AND danminus (-) = istilah AND NOT
Kombinasi minus dan plus dengan tanda kutip, namun tidak bisa menggunakan tanda kurung atau OR-OPERATOR. Contoh: +”pan pizza”-olives pepperoni
Caranya: pages yang ditampilkan harus mengandung phrase pan pizza, mereka tidak boleh mengandung kata olives dan lebih baik mengandung kata pepperoni.
Case Sensitivity
Jika mengeja suatu kata atau ungkapan dengan huruf kecil, mesin akan mencocokkan baik dalam huruf besar dan huruf kecil pada webpage.
Contoh: pencarian “apple computer” akan memberi page berisi kata:
a.    apple computer
b.    Apple Computer
c.    APPLE COMPUTER
Tetapi akan berbeda kalau melakukan pencarian “Bill Gates” akan memberikan : Bill Gates bukan bill gates.
APLIKAS INTERNET
EMAIL
•    E-mail: electronic mail (surat elektronik)
•    Cepat, murah dan mudah
•    Mengirim pesan dari satu komputer ke komputer lain di seluruh penjuru dunia, kapan saja dan dari mana saja.
•    Pesan: tulisan, gambar, suara dan video
•    Cara kerja: non stop
•    Anatomi  e-mail:  To (Alamat e-mail tujuan), Cc  (Alamat e-mail tujuan), Subject (Judul), Isi surat/pesan, tandatangan.
•    Jenis  e-mail
Webmail: berbasis Web, dibaca secara online atau offline, dapat diakses dimana saja.
Pop mail: menggunakan outlook, dibaca off-line, diakses dari komputer tertentu
•    Manajemen e-mail
  • Buat minimal 2 e-mail: pribadi dan resmi
  • Periksa e-mail 2 kali sehari pada waku luang
  • Hapus e-maillama yang sudah dibaca agar menghemat mailbox
  • Pilih mailing list yang berguna untuk menghindari “spam”
  • Pisahkan jenis e-mail ke dalam folder khusus
SPAM
  • Merupakan e-mail yang tak dikenal dan tanpa diundang
  • Hindarimailing list tak berguna
  • Jangan membalas surat tak dikenal
  • Gunakan fasilitas “Block Adress” untuk menolak e-mail tertentu
PERAN E-mail
  • Media belajar online
  • Media kreaitivitas di dunia teknologi
  • Jual beli
  • Melamar pekerjaan
  • Media informasi dan komunikasi yang infocentris,mudah, hemat dan cepat antar civitas akademik
  • Mempererat hubungan solidaritas persahabatan dan persaudaraan tanpa batas
  • Perkembanan TI
MAILING LIST (MILIS)
Adalah kelompok diskusi dimana setiap orang bisa berlangganan dan berpartisipasi di dalamnya. Dengan kata lain sebuah daftar alamat-alamat e-mail yang mempunyai kepentingan yang sama.
Manfaat MILIS
Efisiensi dalam berkirim e-mail, seorang anggota cukup mengirim e-mail ke satu e-mail (group) untuk disebarkan ke anggota milis.
Diskusi antar anggota, sharing ide, sharing files dan polling
Komunitas dunia maya (virtual)
Bagi pembelajaran adalah sebagai sarana diskusi elektronik
Membuat MILIS
Klik Bwser, misal : Mozilla Firefox
Ketik alamat : www.yahoogroups.com <enter>
Klik start your group (jika sudah punya yahooID)
Setelah klik : start your group cukup mengikuti 3 langkah yang diberikan Yahoo!Groups untuk membuat milis:
1.    Memilih kategori milis yang akan dibuat
2.    Mendeskripsikan milis
3.    Memilih Yahoo profile dan e-mail adress
CHATTING(Berdiskusi Real Time)
Adalah suatu bentuk komunikasi di internet yang dciptakan untuk komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran) tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi. Program chatting: mIRC (www.mirc.co.uk), Yahoo Messenger (www.yahoo.com).
SOCIAL NETWORKING Web 2.0 merupakan salah satu jejaring sosial. Web sebagai platform berbagi dan berkolaborasi, isi Web dinamis: dikontrol oleh pengguna bukan pemilik web.
Jejaring Sosial telah ada sejak awal manusia dan semua orang memiliki jejaring sosial di lingkungan: Orang-orang dalam pekerjaan, Teman-teman dalam pergaulan, keluarga, klien, Vendor.
Jejaring sosial adalah situs yang memusatkan layanan kepada pembentukan jaringan untuk bersosialisasi antar pengguna internet untuk berbagi kesukaan dan aktifitas.
Potensi Web 2.0: perluasan jejaring sosial melampaui kelompok kelompok dari yang terdekat hingga ke seluruh dunia.
Jejaring social web sebagai alat akses dan distribusi pengetahuan: web 2.0 (Wikipedias, Blogs, RSS feeds, podcasts, Instant messaging).
Keuntungan Facebook sebagai jejaring sosial
    Menjaga hubungan dengan teman lama
    Menemukan teman baru
    Bantuan dalam transisi
    Eksplorasi pribadi, kelompok dan social
    Menumbuhkan interaksi kelompok
    Melampaui batas geografis, kepentingan dan institusi
    Relasi alumni
    Rekruitmen
    Ruang maya
    Rasa memiliki

MULTIMEDIA
Multimedia sering dikombinasikan dari satu atau lebih hal berikut: teks, Gambar, Animasi, Audio, Video, dan content Ineractive.
 4 alasan pentingnya multimedia:
  1. Setiap orang Ingin ada variasi, tidak ada yang ingin melihat halaman teks membosankan saja. 
  2. Dinamis; Sebuah gambar berbicara kata thounsand. menggunakan multimedia untuk menyampaikan pesan ypur secara rinci. 
  3. Hubungan; Biarkan pengunjung anda memasang tentangnya dalam suatu tampilan atau situs. Berikan topik spesifik  tentang anda agar dapat terlihat di media lain
PENGERTIAN KATA
Multi: banyak atau bermacam-macam
Media: sesuatu yang dipakaiuntuk menyampaikan atua membawa sesuatu
Apa itu multimedia?
a.Multimedia adalah (dalam teori), integrasi mulus di bawah kendali komputer teks, suara, diam dan gambar animasi, dan video motin.
b.Komputer  ini campuran media yang interaktif, dibandingkan dengan penyiaran saat ini dan praktek penerbitan yang sebagian kebanyakan ditujukan untuk khalayak pasif.
c.Dengan kata lain, sedangkan penyiaran dan penerbitan yang dasarnya satu arah, multimedia interaktif dengan tuntutan peserta aktif.
PENGERTIAN MULTIMEDIA
Dapat diartikan sebagai sebagai penggunaan beberapa sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk: video, animasi, grafik, audio, & text.
GAMBARAN MULTIMEDIA
“perpaduan harmonis antara berbagai media (teks, gambar, grafik, audio, video dan animasi) secara sinergisuntuk mencapai tujuan”
BEBERAPA PENGERTIAN MULTIMEDIA
Menurut Turban et al, 2002, multimedia adalah  Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output, media ini dapat berupa audio (suara & music), animasi, video, teks, and grafik/gambar.
Menurut Robin danLinda, 2001 Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, & video.
Menurut Hofsetter,2001 Multimedia dalam Konteks komputer adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teater  yang pertunjukannya memanfaatkan lebih dari satu medium dan seringkali disebut pertunjukan multimedia  yang mencakup monitor video, synthesized band, & karya seni manusia.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Menurut penelitian Morgan Stanley, di AS butuh 13 tahun untuk TV, 10 tahun untuk TV Kabel dan 5 tahun untuk internet agar mencapai 50 pengguna. Perkembangan internet diikuti perkembangan multimedia dan jumlah pengguna serta jumlah intrnet meningkat sangat pesat.
  • Layanan multimedia online sedang mengalami booming
  •  Teknologi Komputer, elektronik, dan komunikasi menciptakan infrastuktur multimedia
  •  Pengguna CD-Rom drive mencapai lebuh dari 200 juta dan DVD drive mulai menggantikan CD-ROM drive
SISTEM MUTIMEDIA
“Banyaknya sistem yang mendukung dan lebih dari 1 jenis media (AHD, 1991)”. Sistem dapat disebut sistem multimedia jika: kombinasi Media, Independen, mendukung komputer
PEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIA
  Sistem Multimedia Stand Alone, merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk,CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), & output (speaker, monitor, LCD proyektor), VGA & soundtrack.
 Sistem Multimedia Berbasis Jaringan,  system ini harus terhubung melaliui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar, perbedaannya adalah adanya sharing system & pengaksesan terhadap sumber daya yg sama, contoh: video converence, permasalahannya bila bandwidth kecil akan terjadi kemacetan jaringan.
STAND ALONE MULTIMEDIA vs MULTIMEDIA BASED ON NETWORK (1)
Stand Alone Multimedia memiliki I/O Device untuk menangkap data multimedia yg akan diproses tapi untuk pelaksanaan proses playback dilakuakan pemisahan antara media yg bergantung dengan waktu media dgn media yang tidak tergantunh pada waktu.
Multimedia Based on Network: harus berhubungan dengan jaringan dan mampu melakukan sharing system dengan sumber data yang sama dimana computer yang satu dapat melayani kebutuhan data multimedia dari computer lain yang terhubung dalam jaringan sehinnga dapat dijalankan aplikasi multimedia terdistribusi.
MUTIMEDIA PC
merupakan standar sistem komputer yang menyediakan fasilitas multimedia.  Multimedia PC (standar) terdiri atas sebuah computer dengan: CD-ROM Drive/DVD Drive, Sount Card (untuk recording & playback), Multimedia (music/movie) player dan lain lain.
PERAN MULTIMEDIA
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang Pendidikan: menyampaikan bahan pengajaran terjadi secara interaktif & dapat dipermudah karena didukung oleh berbagai aspek seperti suara, video, animasi, teks dan grafik
 Bidang Jaringan dan Internet: membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif dan interaktif.
KEMAMPUAN MULTIMEDIA
Mengubah tempat kerja yaitu pekerja dapat melakukan pekerjaannya diluar kantor dengan menggunakan software teleworking, contoh: Netmeeting
Mengubah cara belanja yaituhomesgopping/ teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet
Mengubah cara bisnis yaitu perusahaan menggunakan sistem jual beli online & bank menggunakan cara online-banking
Mengubah informasi yaitu menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi, misalnya: membaca Koran online
Mengubah cara belajar yaitu sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, & menggunakan e-book
internet multimedia mulai bersaimg televise dan radio.
MEDIA PEMBELAJARAN
a.   Media: Medium atau perantara
b.   Media Komunikasi: perantara penyampai pesan atau informasi
Jadi Media Pembelajaran: sarana komunikasi untuk menyampaikan materi pembelajaran.
PERAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
a. Membuat kongkrit konsep yang abstrak
b. Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
c. Memberikan pengganti pengalaman langsung
d. Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
e. Memberikan pemgalaman segi pengamatan
f. Menyajikan perbedaan warna secara visual
g. Menyajiakan informasi yang memerlukan gerak
PERKEMBANGAN DAN JENIS MEDIA
Generasi pertama: CETAK (koran)
 Generasi kedu: radio
Generasi ketiga: TV dan video
Generasi keempat: komputer atau jaringan
PEMANFAATAN MEDIA
 Integrasi, Konfergensi dan Interaktif sehingga multimedia interaktif menjawab tantangan pemanfaatan media yang terintegrasi, konfergensi dan ineraktif.
BENTUK PENGGUNAAN KOMPUTER
Media dalam pembelajaran memiliki fungsi untuk memperjelas pesan disampaikan guru & pembelajaran individual dimana kedudukan media sepenuhnnya melayani kebutuhan belajar siswa (pola bermedia) yaitu ultimedia presentasi & multimedia interaktif.
1. Multimedia Presentasi
digunakan untuk menjelaskan materi- materi yang sifatnya teoritis,
Digunakan dalam pembelajaran klasikal dengan group belajar yang cukup banyak diatas 50 orang
Media ini cukup efektif sebab menggunakan multimedia projector yang memiliki jangkuan pancar cukup besar
 Kelebihan:  menggabungkan semua unsur media seperti teks, video, animasi, image, grafik, dan sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehinnga mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa
Program ini dapat mengakomodasi siswa yang memiliki tipe visual, auditrif maupun kinestetik.
2. Multimedia Interaktif (MMI)
  • Suatu model pembelajaran yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (message), merangsang pikiran, penasaran, perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong  proses belajar (Muhammad Setiawan dalam Samsudin, 2008)” .
  • Unsur- unsurnya berupa teks, gambar, grafik, animasi, audio, dan video.
  • Manfaat:
a.Meningkatkan motivasi belajar siswa, meningkatkan hasil belajar siswa, mereduksi miskonsepsi siswa, serta mengembangkan kompetensi guru
b.Siswa merasa tertolong dengan penggunaan MMI dalam hal memvisualisasikan konsep- konsep yang bersifat abstrak menjadi lebih konkrit (Lee, Nicoll, & Brooks, 2005)
c.Meningkatkan penguasaan konsep, keterampilan berpikir kreatif dan keterampilan proses sains siswa SMP (Kartini, 2006)
d.Model pembelajaran MMI dapat meningkatkan nilai para siswa (konsep), sikap mereka terhadap belajar, dan evaluasi dari pengalaman belajar mereka (Hendrawan & Yudhoatmojo, 2001)
e.Multimedia pembelajaran dapat meningkatkan penguasaan konsep mahasiswa dengan taraf kepercayaan 95% (Eni Nuraebi, 2006)
MODEL MEDIA INTERAKTIF (1)
Model Drill: salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptaan tiruan- tiruan bentuk pengalaman yabg mendekati suasana yang sebenarnya, biasanya dalam bentuk latihan soal- soal.
Model Tutorial: merupakan program pembelajaran berisi tujuan, materi pelajaran, dan evaluasi pembelajaran dan pola dasarnya mengikuti pengajaran berprograma dan pola dasarnya mengikuti pengajaran berprogma tipe Branching dimana informasi/mata pelajaran disajikan dalam unit- unit kecil, lalu disusul dengan pertanyaan dan respon jawaban dari komputer.
MODEL MEDIA INTERAKTIF (2)
Model Simulasi: Merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptaan simulasi- simulasi dalam bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya.
Model Games:  dikembangkan atas dasar “pembelajaran yang menyenangkan”, dimana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan aturan permainan. dalam konteks pembelajaran sering disebut dengan Instructional Games (Eleanor. L. Criswell, 1989: 20).
MMI dalam pembelajaran dan tantangannya
a.Guru dapat mengadopsi, mengembangkan, membuat sendiri dan dapat menerapkan dikelas.
b.Contoh mengadopsi & menembangkan; menggunakan internet & CD pembelajaran.
Tantangan Multimedia Inreaktif
  1. Butuh peralatan (computer, LCD, & audio system)
  2.  butuh keahlian khusus (produksi & operasi)
  3. sumber listrik harus tersedia
PEMANFAATAN INTERNET DALAM PEMBELAJARAN
  1. Menjadikan internet sebagai sumber referensi materi pelajaran
  2. Memanfaatkan blog yang dikelola guru/ pengajar
  3. Tiap peserta didik & guru mengelola blog masing- masing
  4. Menggunakan sarana jejaring social (facebook atau twitter)
  5. Menggunakan Learning Management System (LMS)
Alhamdulillahirabbil'alamiin,,,,,,,,,,,,,,,,,,,






Jumat, 11 Februari 2011

RANGKUMAN PTI ke 10 dan 11

HTML

HTML singkatan dari HyperText Markup Language, merupakan script untuk menyusun dokumen-dokumen Web.
Dokumen HTML disimpan dalam format teksreguler dan mengandung tag-tag yang memerintahkan web broser untuk mengeksekusi perintah-perintah yang dispesifikasikan.struktur dasar dokumen HTML adalah sebagai berikut:
<html>
<head>
<title>Latihan1-1</title>
</head>
<body>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>

struktur dasar HTML
1.    Tag
Adalah teks khusus (markup) berupa dua karakter “<” dan “>”.dan pada tag penutup ditambahkan karakter “/” setelah “<”.contoh:
<body>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
2.    Element
Element terdiri atas 3 bagian, yaitu: tag pembuka, isi dan tag penutup. Contoh:
<title>Latihan1-1</title>
3.    Attribute
Attribute mendefinisikan property dar suatu element HTML, yang terdiriatas nama dan nilai. Secara umu nilai attribute harus berada dalam tanda petik satu atau dua. Contoh:
<html>
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
<body text="red" bgcolor="black">
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>
4.    Element HTML
Menyatakan pada browser bahwa dokumen web yang digunakan adalah HTML.
<html>
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
<body>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>
5.    Element Head
Merupakan kepala dari dokumen HTML. Tag<head> dan tag </head> terletak di antara tag <html> dan tag </html>.contoh:
<html>
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>
6.    Element TITLE
Merupakan judul dari dokumen HTML yang ditampilkan pada judul jendela browser. Tag <title> dan tag </title> terletak di antara tag <head> dan tag </head>. Contoh:
<html>
<head>
<title>Latihan1-3</title>
</head>
<body>
Belajar bahasa pemrograman web ternyata mudah juga
</body>
</html>
7.    Element BODY
Element iniuntuk menampilkan isi dokumen HTML. Tag <body> dan tag </body> terletak di antara tag <head> dan tag </head>. Element BODY mempunyai attribute-attribute yang memspefisifikasikan khususnya warna dan latar belakang dokumen yang akan ditampilkan pada browser.
WEB

Konsep Web
  • WWW atau World Wide Web adalah suatu ruang informasi dimana sumber-sumber data yang berguna diidentifikasi oleh prengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI).
  • WWW sering dianggap identik dengan internet. Hiperteks dilihat dengan sebuah program browser web yang mengambil informasi (disebut “dokumen” atau “halaman web”) dari suatu server web dan menampilkannya dalam sebuah monitor.
  • Halaman web diatur dalam “situsweb”. Halaman web merupakan file teks murni (plain text) yang berisi sintaks-sintaks HTML yang dapat dibuka atau dilihat dengan internet browser. Halaman-halaman situs web diakses dari sebuah URL (Uniform Resource Locator) yang menjadi “akar” (root) yang disebut homepage dan biasanya disimpan dalam server yang sama.
  • Browser adalah sebuah program aplikasi atau software yang me-request dokumen-dokumen darikomputer-komputer yang terkoneksi internet (server) di seluruh dunia, dan menampilkan informasi dari dokumen tersebut pada window browser. Browser menampilkan sesuai intruksi (format) HTML yang dibuat pada dokumen tersebut.
  • Pemrograman web: membuat aplikasi berbasis web
  • Aplikasi berbasis web: aplikasi yang dibuat dengan memanfaatkan mekanisme dan aplikasi yang sudah ada pada sistem web (WWW).
  •  Sistem web sebenarnya merupakan aplikasi yang berasitektur client-server
-    Software web browser disisi client
-    Software web server disisi server
  • Menggunakan kontrol HTTP (HyperText Transfer Protocol) dalam komunikasi antara client dan server yang mempunyai fungsi untuk mengambil atau menjalankan isi file dokumen.
Server
  • Menyediakan dokumen Web
  • Mengeksekusi dokumen yang besifat “server side” (php, asp, jsp) dan menerjemahkan dalam bentuk yang bisa dipahami oleh “web browser” di client.
  • Memiliki service (program) web server (IIS, Apache) memberikan respon ke client.
Client
  • Mengambil dokumen web
  • Mengeksekusi dokumen web yang bersifat “client slide” (javascript, html, css)
  • Memiliki web browser untuk menterjemahkan dokumen web ke bentuk yang ”manusiawi”.
  • Mengirimkan request ke server.
Sejarah World Wide Web
  • Hypertext (Bush 1945 dan Nelson 1960’s)
  • Awal tahun 90-an, Tim Berners-Lee menciptakan HTML
  • Tahun 1933Browser grafis pertama (Mosaic) dibuat oleh Andressen dan Eric Bina
  • Tahun1944 Andressen bekerja untuk Netscape dan membuat Netscape Navigator, browser grafis populer pertama.
  • Tahun 1955 Microsoft membuat Internet Explorer.
  • Browser saat ini: Mozila Firefox, Opera, Internet Explore dan lain-lain.
Membuat Aplikasi Berbasis Web
Berarti memperkaya fungsi web server dengan cara menambahkan program pada dokumen web yang akan dieksekusi oleh server ketikafile dokumen web tersebut diakses oleh web server. Serta memperkaya interaktivitas dokumen dengan cara menambah program pada dokumen web yang akan dieksekusi oleh web browser ketika file dokumen tersebut ditampilkan olehweb browser.
 
Keuntungan Belajar Pemrograman Web
Mengerti bagaimana komponen web bekerja, sehingga dapat:
  • Membuat web sendiri
  • Membetulkan “error” dari suatu web
  • Belajar “hacking”
Bagaimana Web Berkerja
  • User mengetik URL di Internet Browser
  • Browser menghubungi server yang tersebut pada URL
  • Setelah terhubung, Browser mengirimkan HTTP request
  • Server menjawab dengan mengirim HTTP response (berisi header dan isi dokumen).
  • Jika dokumen terdiri dari beberapafile,browser harus mengirimkan HTTPrequest lagi untuk setiap file
  • Browser menampilkan semua isi dokumen kepada user
Gambar cara kerja web
Content Management System (CMS)
Yang open source: Joomla, Wordpress, Drupal dan lain-lain.
Pemanfaatan CMS:
  • Mengelola website pribadi
  • Mengelola website perusahaan/bisnis
  • Portal atau website komunitas
  • Galeri foto
  • Forum
  • Aplikasi E-Commerce
BLOG
 
Pada abad ke 20 berita diproduksi secara profesional. Berita yang dilaporkan hanya berita umum, mainstrean dan terbatas.
Blog merupakan website pribadi dalam format kronologis terbalik (yang terbaru diatas) yang di update secara kontinyu oleh pemiliknya. 
Dengan hadirnya WEBLOG (disingkat blog ) setiap orang bisa menjadi reporter dan penerbit dengan gratis, sehingga berita tidak lagi terbatas pada international, Olah raga, dan politik. Sehingga pada abad 21 berita sudah bersifat profesonal dan personal. Blog banyak macamnya misalnya blog Bisnis, Blog Keluarga atau Blog Organisasi, Blog Politik, Blog Kesehatan, Blog Personal, Blog Pendidikan, Blog Agama, Blog Media
Blog merupakan website pribadi dalam format kronologis terbalik ( yang terbaru di atas ) yang di update secara kontinyu oleh pemiliknya. Secara teknis blog adalah teknologi yang memudahkan seseorang untuk menerbitkan materi, apakah itu berupa teks, grafik, audio maupun video ke internet secara mudah cepat dan murah dengan fitur-fitur otomatis seperti pengarsipan dan fasilitas feedback yang berupa area untuk memberi komentar.
Blog adalah istilah yang ditemukan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997 digunakan untuk menyebut situs-situs yang berupa catatan harian seseorang websurfer, dimana sang websurfer menuliskan catatan dan link setiap hari ke website yang dia temukan dan kunjungi disertai dengan komentar dan opini mereka tentang website lain tersebut.
DEFINISI BLOG
1.    Situs web yang berisi kumpulan tulisan yang dusun secara kronologis
2.    Ada format sindikasi seperti RSS dan ATOM
3.    Biasanya memilki fasilitas komentar, trackback dan atau pingback
4.    Tulisannya dibuat dari sudut pandang penulisannya ( blog bukanlah jurnalisme atau press release )
5.    Penulisan blog dibantu oleh CMS ( Contens Management System )
Sebuah blog adalah situs web yang mudah digunakan dan dapat dengan cepat memposting pemikiran, berinteraksi dengan orang lain dan banyak lagi keuntungannya,
Keuntungan menggunakan blog :
1.    Mudah dibuat, cocok untuk semua user dan dapat dimanfaatkan sesuai kebutuhan pada setiap profesi.
2.    Send of Purpose, blog dibuat sesuai tujuan dan kebutuhan
3.    Melatih berfikir, menyampaiakn pendapat, pengalaman dan menulis, sehingga dapat dijadikan sarana edukasi dan pemberdayaan.
4.    Membentuk komunitas blogger, Dapat saling berbagi ekspresi dan informasi secara tertulis dan berdiskusi mengenai blog dan permasalahannya.
5.    Media komunikasi baru di internet yang popular dan gratis.
Publik menyukai blog dengan alas an ;
1.    Interaksivitas ( komentar, trackback dan pingback )
2.    Sindikasi
3.    Informasi didapat langsung dari sumbernya
4.    Siapapun bisa membuat blog dengan isi apa saja tanpa harus melalui birokrasi yang berlelit-belit.
Sehingga blog sangat tepat untuk :
1.    Mengkampanyekan  sebuah isu atau program
2.    Berita tentang sebuah event atau organisasi atau komunitas
3.    Blog dengan topic tertentu
4.    Personal Writing dan Collection
Namun kita juga harus memperhatikan :
1.    Perubahan paradigm tentang keterbukaan
2.    Perlindungan privasi atau data pribadi
3.    Tidak  diperbolehkan mengancam, menipu, berbohong, mempitnah dan meyebarkan kebencian.
Pada masa yang akan datang blog dapat memanfaatkaan teknologi seluler untuk menulis blog Mobile Blogging ( Moblogging ) dengan audio blogging ( blog dengan format audio ), Photoblogging ( blog dalam format foto ), video blogging ( blog dalam format video ), Podcasting ( perpaduan antara teknologi sindikasi dan audio/videoblogging sebagai implementasi pengiriman konten dengan metode pull.
Dari waktu ke waktu jumlah pemilik blog dan pembaca blog semakin meningkat, dan pengguna internet banyak yang membaca blog. Banyak blog-blog baru dibuat setiap waktunya dan lusinan blog membuat laporan pandanagn mata tetang peritiswa d dunia.
Fenomena blog berkembang sangat cepat dan suka atau tidak suka penulisan blog tidak dapat dicegah dan sebenar ini dapat dimanfaatkan untuk kemajuan dan efek negative yang mungkin dapat ditimbulknannya harus dapat dicegah. Maka dalam penulisan blog kita harus yakinkan bahwa tulisan tidak menyinggung  orang lain  atau menyingung unsur SARA.
Tulisan terbaru dalam blog kita akan berada di posisi paling atas dan jika kita menuliskan entri baru maka tulisan sebelunnya akan begerser ke bawah. Dengan blog kita akan dapat berkomunikasi 2 arah dengan pembaca. Jika kita telah memiliki blog, maka alamat blog kta harus diketahui oleh teman, relasi, kolega, mahasiswa supaya mereka dapat mengakses blog kita.  Namun kita juga dapat membuat link dari weblog dengan search engine ( SE ) google, sehingga jika pengguna internet mau mencari artikel yang berhubungan dengan dokumen yang kita miliki cukup mengetik kata kuncinya pada SE. Saat pencarian melalui search engine ( SE ) google kemunculan artikel dari blog kita sanggat bergantung pada seberapa banyak artikel kita telah dikunjungi orang. Oleh sebab itu kita harus mengabarkan alamat weblog pada teman, relasi, kolega , mahasiswa dll.
Kesimpulannya
-    Blog adalah bagian dari media baru yang bersifat personal dan social ( social media )
-    Blog memberi kita atau siapa saja, kekuatan sebuah media dan memungkinkan kita untuk memproduksi media personal yang dengan peminat dari audiens-audiens yang kecil.
-    Besar kemungkinan ada teman, keluarga, orang lain di luar sana yang tertarik dengan apa yang ingin kita sampaikan di blog




Jumat, 04 Februari 2011

RANGKUMAN PTI ke 8 dan 9

 FITHRI N/ 10862005

DASAR PEMROGRAMAN
 
KOMPUTER
Perangkat Keras: untuk memproses fakta dan data menjadi informasi
Perangkat Lunak: untuk mengatur pemrosesan data dan fakta menjadi informasi
Bentuk Software: Aljabar Boolean yang dipresentasikan sebagai binari digit bentuk 0 atau 1 kemudian kode kode tersebut digabung menjadi instruksi aritmetik, logika dan instruksi mnemonic yang digabung kembali menjadi bahasa pemrograman.
Bahasa Pemrograman
Bahasa adalah suatu sistem untuk berkomunikasi
Bahasa tertulis adalah suatu sistem untuk berkomunikasi dengan menggunakan simbol (huruf) membentuk kata.
Dalam ilmu komputer, bahasa manusia yaitubahas alamiah dan komputer tidak bisa memahaminya sehingga diperlukan bahasa komputer.
Bahasa pemrograman terdiri dari 3 level, yaitu:
1.Level Rendah: level bahasa yang mendekati level bahasa mesin sehinggainstruksiyang diberikan akan langsung dipahami oleh komputer. Contohnya: kode-kode pada matematika Binner
2.Level menengah: level bahasa gabungan antara instruksi mesin dengan instruksi yang mulai mendekati bahasa manusia berkomunikasi. Contoh: bahasa assembler dan bahasa C
3.Level tinggi bahasa pemrograman yang mendekati instruksi manusia berkomunikasi. Contoh: pascal, Dephi, visual basic atau oracle

Sistem Bilangan merupakan suatu cara mewakili besaran suatu item fisik.
Komputer memahami elemen dua keadaan, yaitu:
a. OFF (tidak ada arus)
b. ON (ada arus)
Manusialebih banyakmenggunakan sistem bilangan desimal. Bilangan dasar terdiri dari:
1. Bilangan desimal: basis 10, terdiri dari 10 macam simbol bilangan desimal
2. Bilangan binari: basis 2, terdiri dari 2 macam simbol bilangan desimal
3. Bilangan oktal: basis 8, terdiri dari 8 macam simbol bilangan desimal
4. Bilangan heksadesimal: basis 16, terdiri dari 16 macam simbol bilangan desimal

Perkembangan Bahasa Pemrograman
Bahasa mesin-low level language-High level language- deklaratif-object oriented

Program dan Pemrograman
Program merupakan kumpulan instruksi-instruksi tersendiri (source code) yang dibuat oleh programmer (pembuat program)
Pemrograman: urutan perinah yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat melaksanakan perintah yang sesuai keinginan pemakai.
Program komputer: susunan instruksi (ada dalam software) yang harus dikerjakan komputer.
Langkah langkah membuat program (sistematis):
1. Definisi permasalahan-Rumusan-Pemecahan Masalah
    Harus mengerti dengan baik mengenai permasalahan apa yang ingin diselesaikan.
2. Implementasi
    Mulai melibatkan bahasa pmerograman yang ingin digunakan
3. Kompiling
   Tahap pemeriksaan terhadap program yang disusun yang akan dilakukan oleh komputer dengan     menggunakan processor program atau komputer
4. Menguji dan membuat dokumentasi
  Untuk memberi solusidarisuatu permasalahan setelah itu perlu membuata dokumentasi dari program yang dibuat. Program tersebut berisi informasi, mulai dari tujuan program, algoritma program dan cara menggunakannya.
Sejarah algoritma
Algoritma berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibnu Musa Al-khowarizmi, ilmuwan persia yang menulis kitab Al-Jabr w’al-muqaballa (rules of reduction) sekitar tahun 825 M. Dalam bidang komputer, algoritma sangat dibutuhkanterutama untuk menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Agar algoritma dapat di proses (memerintah) komputer, maka dirubah menjadi bentuk program (melalui proses pemrograman).

DASAR PEMOGRAMAN DELPHI
A. PENDAHULUAN
Algoritma:sejumlah langkah komputasi yang mengubah masukan(input) menjadi keluaran(output) yang benar.
Program:algoritma yang diimplementasikan dalam bahasa pemograman tertentu
Sruktur data:cara pengaturan data agar dapat disimpan memori computer secara efesien

B. PROGRAM BORLAND DELPHI
Borland Delphi bisa disebut juga Delphi adalah sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi berbasis antar muka grafis dilingkungan system opersi Microsoft Windows. Dibuaat oleh Borland Software Corporation sejak tahun 1933 dengan bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pascal. Berguna untuk membuat program seperti program untuk hitungan, pengolahan data maupun menganalisis gambar.
Delphi adalah compiler/penterjemah bahasa Delphi yang merupakan bahasa tingkat tinggi(high level language) sekelas dengan bahasa basic, pascal dan C
Bahasa pemograman Delphi disebut bahasa procedural artinya mengikuti urutan tertentu. Perintah-perintah pada Delphi dapat dilakuakan secara visual. Pemograman tinggal memilih objek apa yang ingin dimasukan kedalam form/window, lalu tingkah laku objek saat menerima event/aksi tinggal dibuat programnya. Delphi merupakan bahasa berorientasi objek artinya objek, property dan metoda dikemas menjadi satu kemasan
C. IDE (integrated Development  Environment) Delphi
IDE adalah tempat untuk membuat aplikasi mulai dari:
• Mendesain antar muka
• Menulis kode program(coding)
• Menjalankan program (running)
• Mendebug
• Mengkompilasi(compiley)
• Menyebarluaskan aplikasi yang dibuat(deploy)
D. Menu Bar dan Toolbar
Menu Bar merupakan tempat menggulung (pull-down) menu-menu perintah. Sebuah menu terdiri dari bebrapa daftar perintah (menu command). Disebelah kiri masing-masing perintah terdapat sebuah ikon yang menggambarkan fungsinya.
Tool Bar adalah sekumpulan tombol yang dapat digunakan unutk melakukan suatu perintah. Fungsi tool bar sama dengan menu bar, namun keunggulannya adalah cepat diakses untuk menjalankan perintah tertentu.
Component palette  digunakan untuk mengumpulkan komponen Delphi
Komponen Delphi dapat dibagi menjadi dua jenis:
1. Komponen visual:komponeny ang terlihat pada ssaat proses mendesain aplikasi maupun setelah aplikasi dijalankan
2. Komponen nonvisual:komponen yang hanya terlihat pada saat proses mendesain aplikasi, namuan tidak terlihat pada saat dijalankan
Form designer atau form adalah tempat untuk meletakan komponen-komponen yang diambil dari component palette saat membuat desain antarmuka aplikasi, secar default akan tampil secra otomatis pada saat menjalankan program.
Code editor adalah tempat untuk menuliskan kode-kode program.  Didalam code editor telah ada beberapa baris yang dibuat Delphi secara otomatis, ditempat inilah menyisipkan atau menuliskan kode-kode program secara lengkap.
Object inspector,object inspector digunakan untuk mengubah property komponen terpilih yang berada diform. Ada dua bagian utama pada object inspector yaitu properties dan event.
Pada setiap bagian tersebut terdapat dua buah:
a. Kolom disebelah kiri merupakan nama-nama property atau event
b. Kolom disebelah kanan merupakan nilai-nilai yang diisikan pada property atau event yang bersangkutan
Object treeview dan komoponen Delphi
Object treeview berfungsi untuk menampilkan komponen yang digunakan pada saat membuat aplikasi yang ditampilkan dengan struktur pohon
Komponen Delphi adalah”jantung” bagi pemograman visual,, dibagi menjadi berbagai jenis komponen, diantaranya adalah standar, Additonal, Win32, system, data acces, data control, BDE, ADO, dll
File-file Delphi
Sebuah proyek adalah sebuah kumpulan file yang diperlukan untuk membangun sebuah aplikasi. Beberapa file ini akan dibuat pada saat proses mendesain aplikasi, sedangkan beberapa lainnya dibaut saat proses  kompilasi source code. Sebuah proyek Delphi akan terdiri dari beberapa file antara lain:
a. File yang menyimpan program
b. File yang menyimpan binary, gambar dll
Karena setiap aplikasi terdiri dari beberapa file sangat disarankan agar menyimpn sebuah aplikasi pada sebuah folder
Berbagai jenis file yang dibuat saat membangun aplikasi menggunakan Delphi adalah sebagai berikut:
Jenis file Keterangan
Dpr    File-file proyek
dfm    File-file form
pas    unit
dpk    File-file paket
res    resource
cfg    Konfigurasi proyek
dof    Pilihan proyek
dcu    Unit yang terkompilasi
exe    File yang dapat dijalankan
dsk    Pengaturan desktop
    File-file cadangan(back up), missal pas,dpr

Reserved word
Reserved word adalah kata-kata baku yang digunakan dalam pemograman dan sudah terintergrated dalam pascal yang mempunyai bentuk dan kegunaan tertentu yang telah didefinisikan oleh Delphi. Reserved word tidak boleh didefinisikan oleh pemakai, sehingga tidak dapat digunakan sebagai pengenal (identifier)

Membuat file exe
Agar program aplikasi dapat dijalankan tanpa mengguanakan program Delphi, perlu dibuat file exe untuk program tersebut. Cara untuk membuat file exe:
a. Sebelum membuat file exe dari proyek, terlebih dahulu proyek disimpan. Untuk menyiman klik icon save atau save all.
b. Selanjutnya mengkompilasi proyek anda mengklik menu project lalu klik compile <nama_proyek_anda>
c. Nama proyek yang kia buat adalah project1, setelah itu klik menu build<nama_proyek_anda>
d. File exe tersebut  berada di direktori tempat proyek tersebut dibuat.

Aturan penulisan Delphi
Beberapa aturan penting penulisan yang ditentukan oleh Delphi :
1. Bahasa pascal mengunakan huruf(a A z Z), angka (0..9), dan symbol khusus(+-*/=^<>(){},.;’#$)
2. Tidak dibedakan penulisan mengguanakan huruf capital maupun huruf kecil
3. Penulisan kode bisa dimulai adr kolom ke berapa saja dan bisa memanjang sampai kolom berapapun.
4. Setiap akhir pernyataan diakhiri dengan tanda titik koma(;)
5. Akhir program atau unit ditandai dengan penulisan tanda titik(.)
6. Komentar program dapat ditulis dibelakang tanda double slash “//” hingga akhir baris atau ditulis dengan tanda(‘’ “)

Tipe data
Ada 6 jenis tipe data pada Borland Delphi, yaitu:
1. Tipe sampel terbagi atas dua tipe, yaitu:
a. Tipe ordinal terbagi menjadi:
• Tipe integer
• Tipe character
• Tipe Boolean
• Tipe enumerated
• Tipe subrange
b. Tipe real
2. Tipe string
3. Tipe structured
4. Tipe pointer
5. Tipe procedural
6. Tipe variant

Jumat, 07 Januari 2011

UJIAN TENGAH SEMESTER PTI


Jawaban Ujian Tengah Semester
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

(Fithri Noorikhlas/10862005)

Soal Bagian I:
1.     Jelaskan apa yang dimaksud dengan Teknologi Informasi (TI) ditinjau dari pengertian, definisi, kegiatan-kegiatan yang terjadi, dan unsur-unsur teknologi yang tergabung di dalam TI, selanjutnya mengapa diperlukan TI dan apa keuntungan dengan memanfaatkan TI?

*Jawab
  1. Pengertian Teknologi Informasi: Secara umum Teknologi Informasi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.

  1. Definisi-definisi Teknologi Informasi:
·         Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996).
·         Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999).
·         Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)

  1. Kegiatan yang terjadi: Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).
  2. Unsur teknologi yang tergabung dalam Teknologi Informasi dibagi teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
  3. Manfaat Teknologi Informasi
TI diperlukan karena TI bersifat sebagi berikut
*        Proses cepat dan akurat
*        Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
*        Komunikasi cepat dan lain-lain
Manfaat TI adalah untuk pendidikan, kesehatan, kepolisian dan sebagainya. Salah satu contoh manfaat dalam bidang pendidikan adalah penggunaan televisi sebagai media dalam proses belajar mengajar. Dengan TI, Perolehan informasi lebih cepat karena informasi dapat dicari melalui:
§  Pustaka (ilmiah, semi-ilmiah, dan populer)
§  Media massa (cetak, radio, dan TV)
§  Lisan (wawancara dan telepon)
§  Tulisan (surat dan fax)
§  Perangkat bantu
§  Manual (pensil/pena + kertas)
§  Mesin mekanis (mesin tik)
§  Alat telekomunikasi
§  Alat elektronik (komputer

2.     Jelaskan apa yang dimaksud dengan Perangkat Keras (Hardware), Piranti Masukan (Input Device), dan Piranti Keluaran (Output Device), berikan contoh beserta fungsi masing-masing Piranti tersebut.

*jawab
§   Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
§   Piranti Masukan (Input Device), berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara memberi perintah ke komputer agar pengguna dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, aman, efisien dan menyenangkan.Contoh: Mouse berfungsi untuk menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:Kemampuan menggerakkan kursor dan  Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti.
§   Piranti Keluaran (Output Device) adalah perangkat periferal yang memungkinkan pengguna melihat atau mendengar data yang telah diolah komputer. Contoh: Monitor yang merupakan perangkat periferal dan berfungsi menampilkan output pada layar komputer.
3.     Jelaskan apa yang dimaksud dengan Perangkat Lunak (Software), Program Sistem, dan Program Aplikasi, berikan masing-masing contoh dan fungsinya, selanjutnya sebutkan jenis-jenis Perangkat Lunak (Software) yang ada di pasaran.

*Jawab
A.   SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) merupakan Salah satu unsur komputer yang berperan penting karena merupakan program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data menjadi informasi. Contoh: Spreadsheet yang merupakan aplikasi yang berfungsi untuk pengolah angka. Contoh Microsoft Excel.
B.   Jenis-Jenis Software yang ada di pasaran
Word Processing (Pengolah kata), Spreadsheet (Pengolah angka), Presentasi, Database (Pengolah data), Design Grafis (Pengolah Gambar), CAD (Computer Aid Design), Multimedia dan Internet Browser.
C.   Program Sistem Operasi , Merupakan program yang digunakan  untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi. Contoh Utility System:
q  Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
q  Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
q  Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
q  Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities
q  Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus
D.   Program Aplikasi merupakan Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.contoh program aplikasi adalah Adobe Photoshop yang merupakan aplikasi Design grafis yang berorientasi pada pengolah gambar

,,,,,,ALHAMDULILLAH,,,,,